Ps4 Pro Blanche Date De Sortie
La PlayStation iv (abrégée officiellement PS4) est une console de jeux vidéo de salon de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Présentée le , elle succède à la PlayStation 3 et se place en concurrence avec la Xbox One de Microsoft et la Wii U puis la Switch de Nintendo.
Elle est sortie le aux États-Unis et au Canada, le en Europe et en Australie, et le au Japon. La PlayStation four est équipée d'un lecteur Blu-ray et peut atteindre une définition Full HD (1080p) pour les jeux vidéo et Ultra HD pour les photos et vidéos. En 2016, à l'occasion de la sortie de deux révisions matérielles, le modèle original est remplacé par la PlayStation four dite «Slim » et la PlayStation 4 Pro.
Tout modèles confondus, la console s'est écoulée dans le monde à plus de 117,0 millions d'unités, tandis que plus d'un milliard de jeux ont été vendus. Sur ce dernier bespeak, la PlayStation 4 est la deuxième console de jeux vidéo de salon de l'histoire à atteindre un tel chiffre après la PlayStation 2 [iv] , [five] . Elle est également la console la plus vendue de sa génération. Son jeu le plus vendu est God of State of war, dont les chiffres de ventes sont estimés à plus de 19,5 millions de copies vendues sur ce support.
Histoire [modifier | modifier le lawmaking]
La PlayStation 4 est annoncée officieusement lors du Consumer Electronic Prove (CES) à Las Vegas le par le vice-président de Sony Home Entertainment, Hiroshi Sakamoto [six] . Selon ses dires, la panel sera présentée avec certitude à l'E3 2013 ou, un peu avant, en mai. « C'est un grand hugger-mugger. Mais nos collègues de la marque PlayStation se préparent. Je peux seulement dire que nous nous concentrons sur l'E3, prévu pour juin. L'annonce sera peut-être effectuée à ce moment, voire plus tôt en mai. ».
Certains sites Net spécialisés annoncent sa likely présentation en février 2013 [7] , lors d'une convention exceptionnelle de Sony. Les rumeurs ne s'arrêtent pas là puisqu'un autre célèbre site/magazine certifie la sortie de la console en 2013 [viii] .
Fifty'existence de la console est officiellement annoncée par Sony le [9] , mais la console en elle-même n'est pas dévoilée. La présentation se focalise sur le nouveau modèle de la manette DualShock, le soutien d'éditeurs et de développeurs tiers, tels Blizzard et Bungie, la présentation de plusieurs jeux, Diablo III , Destiny et Watch Dogs , parmi lesquels figurent les exclusivités Killzone: Shadow Autumn , quatrième épisode de la série Killzone , et inFamous: Second Son. Par ailleurs, Knack et DriveClub , deux titres originaux mettant en avant les caractéristiques et fonctionnalités de la console sont présentés [9] .
La PlayStation 4 est officiellement dévoilée le pendant la conférence de Sony lors de fifty'E3. Jeux et détails techniques y sont alors présentés ainsi que le design de la console. La firme nippone y annonce son positionnement face à la politique engagée par Microsoft sur sa Xbox One, notamment sur les questions de connexion obligatoire, de blocage des jeux d'occasions et du zonage de la console, en affirmant que cette politique ne serait pas la sienne [ten] . Quelques jours après cette annonce, Microsoft, subissant une pression de la part de son concurrent ainsi que de nombreuses critiques, décide d'annuler ces contraintes cascade s'aligner sur la PlayStation 4 [eleven] .
En août 2013, plusieurs revendeurs comme Micromania, Fnac ou encore Amazon déclarent que la livraison de la console le jour de sa sortie ne serait plus garantie pour les nouvelles précommandes [12] . Malgré xvi millions d'unités produites, cela risque d'être insuffisant pour répondre à la demande united nations peu partout dans le monde. Sony annonce toutefois que des unités supplémentaires seront livrées en points de ventes le jour de la sortie. Les constructeurs préfèrent annoncer avoir du mal à satisfaire la demande que d'être incapable d'écouler un stock comme ce fut le cas au lancement de la PlayStation 3 [13] .
Au cours de la gamescom 2013, Sony annonce que la PlayStation 4 sera commercialisée le 15 novembre aux États-Unis et le 29 novembre en Europe [14] .
C'est pendant leur conférence au TGS 2013 que Sony annonce que la PlayStation four sortira sur l'archipel japonais seulement le 22 février 2014 [15] .
Cascade son lancement au Brésil en novembre 2013, la console est vendue pour la somme de i 020€ (plus de trois fois le prix en Europe). Cette somme est liée à des coûts d'importations et de taxes qui reviennent entre 60 et 70 % du prix [16] .
Architecture matérielle [modifier | modifier le code]
Caractéristiques techniques [modifier | modifier le code]
La panel poster les spécificités suivantes [17] :
- Un processeur de la génération Jaguar d'AMD doté de viii cœurs cadencés à 1,half dozenGHz avec jeu d'instructions x86-64 + un circuit graphique AMD Radeon de la génération Hd 7000, à 800MHz, doté de 18 cœurs graphiques cadencés à 800MHz, chaque cœur embarque 64 unités de calcul pour un total de 1 152 unités de calcul (shaders) développant une puissance de calcul de one,84TFlops, le tout sur le même die ;
- Une mémoire vive unifiée (utilisable par le CPU et le GPU) de viiiBecome de GDDR5 à v 500MHz possédant une bande passante de 176Go/s.
- Un disque dur amovible de 500Go [18] ;
- Un lecteur Blu-ray 6× CAV (capable de lire les DVD en 8× CAV) ;
- Une prise Ethernet 1000BASE-T ;
- Une prise HDMI 1.4 [19] ;
- Norme Wi-Fi 802.11n et Bluetooth 2.ane.
La définition des jeux vidéo est en Total HD (1080p) dans la majorité des cas, tandis que les photos et les vidéos peuvent êtres lues en Ultra HD (2160p) [20] .
D'un point de vue matériel, la PlayStation four et la Xbox 1 partagent le même CPU/GPU, ainsi que la même quantité de mémoire, mais dans les faits et selon plusieurs comparatifs techniques, la PS4 offre des performances mémoires et GPU accrues sur sa concurrente directe [21] , [22] .
La mémoire RAM est utilisée aussi bien par l'OS que par les jeux. Toutefois, la console répartit l'utilisation mémoire de manière à favoriser les jeux avec une quantité garantie de iv,5Become de RAM cascade les jeux et two,fiveBecome pour l'Bone. Le reste (1Go restant), est dit flexible et peut être utilisé aussi bien par fifty'OS que par les jeux. Cette data n'a toutefois pas encore été confirmée par Sony [23] .
Pattern [modifier | modifier le code]
Le blueprint d'origine de la PlayStation iv est révélé à l'E3 2013 ; la coque est en forme de parallélogramme, ou plus exactement de Parallélépipède découpé en deux dans le sens de la largeur par une tranchée, ou encoche, strictement centrale faisant tout le tour de la panel, donnant l'impression visuelle de deux Parallélépipèdes identiques alignés et superposés. Dans l'enchoche centrale se trouvent, en façade, le lecteur Blu-ray de type « mange-disque », deux ports USB [24] ainsi que les boutons « Power » et « Eject ». La console est de couleur noire avec des surfaces mates et brillantes séparées, dans le sens de la profondeur, par un sillon primal, faisant lui aussi tout le tour de la panel, d'où émane, sur la face up du dessus, une barre de lumière, qui est blanche lorsque la console est allumée [25] , bleue lors de fifty'allumage et de l'extinction de la PS4 et orange en way veille ; le nom officiel de ce coloris est «Jet Black ». La console peut indifféremment être posée verticalement ou horizontalement [25] . Cette esthétique est l'œuvre d'united nations jeune designer japonais employé chez Sony ; la PS4 a été dessinée en interne, la marque ayant choisi de ne pas recourir aux services de Teiyu Goto, qui avait jusqu'à présent signé les différents modèles de consoles de la firme [25] . La console pèse 2,8kg pour des dimensions de 275mm en largeur, 305mm en profondeur et 53mm en épaisseur [26] .
Ce blueprint est généralisé par la suite, et les modèles de PS4 qui succèdent au modèle original conservent le « parallélépipède découpé ».
Modèles [modifier | modifier le code]
Modèle original [modifier | modifier le lawmaking]
Le modèle original est, de façon rétroactive, surnommé la PS4 « Fat », pour la distinguer des modèles de PS4 qui lui succèdent.
Le premier modèle commercialisé lors du lancement de la console, ayant pour référence CUH-1000, puis CUH-1100, est équipé d'un disque dur de 500Go, son prix est de 399$ / 399€ [27] . Des packs incluant jeux et accessoires supplémentaires sont également proposés lors de cette période de lancement.
Il a connu deux légères évolutions, le composant ainsi de trois variantes successives différentes [28] . La première variante, parfois appelé « châssis C », dont la référence constructeur est CUH-1200, est annoncée en juin 2015. Elle est plus légère de 300g et moins gourmande en énergie de 8 %. Contrairement à une information paru dans certains articles de presse, elle north'est pas plus fine que les variantes CUH-m et CUH-1100, le design étant strictement le même entre ces trois versions, à fifty'exception d'united nations changement de type de plastique pour le capot du disque dur: elle perd son côté brillant, pour une coque intégralement mate [29] , [xxx] . Parmi d'autres détails qui changent par rapport à la variante originale, les boutons Ability et Eject ne sont plus tactiles et deviennent mécaniques [31] .
À cette même période, un autre modèle - conservant lui les caractéristiques techniques de la version initiale de 500Go - est ajouté dans la gamme avec une capacité de stockage s'élevant cette fois-ci à 1To (son prix de vente est le même que la version 500Go) [32] .
Révisions matérielles [modifier | modifier le code]
Durant l'année 2016, Sony annonce deux nouveaux modèles de PS4 : une nouvelle PS4 slim ainsi que la PS4 Pro. Ils remplacent le modèle original, car Sony annonce en parallèle 50'arrêt de la product de celui-ci [33] . Avant cette annonce officielle, des rumeurs médiatiques évoquaient dans un premier temps la « PS4 Neo », avant d'envisager, dans un second temps, le fait qu'il puisse y avoir deux modèles, la « Slim » ainsi que la « Neo », qui represent à celle qui sera officiellement appelée « PS4 Pro ».
Sur fifty'aspect design, ces deux nouveaux modèles ont en commun plusieurs choses : ils perdent le sillon central lumineux de la PS4 Fat, ils se distinguent par une identité à l'aspect « arrondi » des parallélépipèdes par rapport à l'aspect « anguleux » de la PS4 Fat (notamment au niveau des arrêtes des bords), et marquent l'introduction des « pieds PlayStation », où les pieds de la console ont la forme d'un des quatre logos Croix (), Triangle (), Carré () et Rond () gravés en relief sur la coque.
PS4 Slim [modifier | modifier le code]
Septembre 2016 voit le lancement d'un nouveau modèle nommé officiellement PlayStation 4 ou PS4 [34] , et couramment PS4 « Slim » par les médias [35] et le public, mais aussi par la firme Sony elle-même, notamment sur leurs site web officiel de service après-vente [36] . Elle se distingue du modèle original par un nouvel attribute : le concept général du « double parallélépipède » est maintenu, mais ils sont de tailles différentes, avec l'inférieur plus gros que le supérieur. Sur 50'aspect technique, elle possède des configurations similaires par rapport à la PS4 Fat avec cependant des améliorations du Wi-Fi (de 802.xi b/1000/n à 802.11 a/b/grand/due north/ac), du Bluetooth (de ii.i à iv.0) ainsi que des connectiques USB (de 3.0 à 3.ane). Elle dispose également d'une taille et d'un poids réduits par rapport aux modèles précédents ainsi que de diverses modifications, fifty'une des plus marquantes étant la disparition de la prise Southward/PDIF-TOSLINK, la sortie optique. Cette nouvelle version est proposée avec united nations disque dur de 500Go (sortie le sixteen septembre) ou de 1To (commercialisation le 28 septembre 2016) [37] .
PS4 Pro [modifier | modifier le code]
Le 10 novembre 2016, Sony lance une version plus puissante de la PS4, nommée officiellement PS4 Pro, permettant la compatibilité de certains jeux avec le format Ultra HD [38] , ainsi qu'une exécution plus fluide de certains jeux par rapport aux PS4 « non-Pro ». Sur l'aspect, il s'agit d'un « triple parallélépipède » dont les trois parallélépipèdes font quasiment la même taille. La barre lumineuse a été déplacée en façade dans l'encoche inférieure, qui abrite aussi les deux ports USB 3.1 ainsi qu'une barre sur laquelle se trouvent les boutons « Power » et « Eject ». L'encoche supérieure abrite quant à elle le lecteur optique, toujours de blazon « mange-disque ». Sur l'aspect connectique, elle conserve les connectiques de la PS4 Fat tout en ayant une prise USB rajoutée à l'arrière.
Depuis une mise à jour du 28 mars 2017, la PlayStation iv Pro peut lire des vidéos en 4K [39] .
Modèle | PS4 | PS4 Pro |
---|---|---|
CPU | AMD Jaguar (8 cœurs) one,half-dozenGHz | AMD Jaguar (8 cœurs) 2,1GHz |
GPU | AMD Radeon 800MHz avec 18 cœurs graphiques (1,84 TFlops) | AMD Radeon 911MHz avec 36 cœurs graphiques (4,2 TFlops) |
Mémoire | 8 Get GDDR5 avec bande passante de 176Become/due south | 8 Go GDDR5 avec bande passante de 218Become/s + 1Go DRAM (principalement utilisées par les applications en arrière-programme) [41] |
Tableau comparatif [modifier | modifier le code]
Fonctionnalité | Modèle 500Go (NTSC / PAL) | Modèle 1To (NTSC / PAL) | Modèle 500Go (NTSC / PAL) | Modèle 1To (NTSC / PAL) | Modèle iTo Pro [42] (NTSC / PAL) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nom officiel | PS4 | PS4 Ultimate Role player Edition | «Nouvelle PS4 » [43] | PS4 Pro | ||
Nom populaire | PS4 Fat | PS4 Slim | ||||
Disque dur | 500Go | 1To | 500Get | oneTo | ||
Connectique USB | 2, USB 3.0 | two, USB three.i | 3, USB three.i | |||
Port Auxiliaire (Playstation Caméra) | Oui | |||||
Sortie audio optique (Due south/PDIF) | Oui | Non | Oui | |||
Connectivité Wi-Fi | IEEE 802.eleven b / thousand / northward | IEEE 802.eleven a / b / 1000 / n / air conditioning | ||||
Connectivité Bluetooth | Oui, two.i (EDR) | Oui, four.0 | ||||
Rétrocompatibilité PS1, PS2 et PS3 | Non (disponible uniquement avec le PS plus premium pour certains titres) | |||||
Disque compact / CD audio | Non compatible | |||||
DVD (vidéo) | Oui | |||||
Blu-ray | Oui | |||||
Blu-ray Ultra Hd | Non (picture en Ultra HD, disponible uniquement en dématérialisé) | |||||
HDR x | Oui, dès la mise à jour 4.0 pour tous les modèles PS4 | Oui | ||||
Accès au PSN | Oui, jeu en ligne payant | |||||
En vente | Fin de série, 249€ | Fin de série, 259€ | Oui, 299€ | Oui, 349€ | Oui, 399€ | |
Références | CUH-1000 CUH-1100 CUH-1200 | CUH-1100 CUH-1200 | CUH-2000 | CUH-7000 |
Manette [modifier | modifier le lawmaking]
La DualShock 4 est la manette de la PlayStation iv (référence : CUH-ZCT1) présentée le lors d'une conférence de Sony. Les changements ergonomiques et fonctionnels sont plus importants qu'entre les précédentes PlayStation, avec une forme plus arrondie, l'apparition d'un pavé tactile et le remplacement des boutons Start et Select par les boutons Share (« partager ») et Options [9] . Il est possible d'utiliser le PlayStation Motion de la PS3 [ix] .
La DualShock 4 possède la vibration. Elle est équipée d'une barre lumineuse (chaque joueur pouvant choisir une couleur : bleu, vert, rouge ou rose) qui est exploité par la caméra pour le Movement, cette dernière est activée en permanence [44] .
Une nouvelle version de la Dualshock 4 (référence : CUH-ZCT2) est commercialisée fin septembre 2016, en même temps que la PS4 Slim. Elle peut être commercialement appelée « DualShock 4 v2 ». Le pavé tactile possède maintenant un rappel de la barre lumineuse, et on peut jouer en connectant la manette en USB, en plus de la charger. Elle est fournie avec toutes les PS4 commercialisées à partir de son lancement, et remplace, à terme, la version CUH-SCT1. Pour cette évolution de modèle, les boites de la manette vendue individuellement se distinguent de l'emballage des modèles précédents par une couleur de fond blanc sur le haut de la boite, alors que le fond est bleu sur le haut des boites du premier modèle de manette. Depuis octobre 2019, une mise à jour est disponible pour les manettes de la PS4. Grâce à cette mise à jour les manettes deviennent compatibles avec les systèmes Android via fifty'awarding « PS4 Remote Play ». Les utilisateurs peuvent diffuser fifty'écran de leur PS4 sur leurs smartphones en jouant avec leurs manettes [45] .
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La DualShock 4.
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Le PlayStation Move.
PlayStation Camera [modifier | modifier le code]
Le système de caméra PlayStation Camera est redessiné cascade la PlayStation four par rapport à son prédécesseur. Il inclut désormais deux caméras ayant chacune une définition de 1280 × 800. Leurs lentilles fonctionnent avec une ouverture de f/two.0, une distance de mise au point minimale de thirtycm et united nations angle de vision de 85°. Quatre microphones sont aussi présents dans l'appareil. Ses dimensions sont 186mm (largeur) × 27mm (hauteur) × 27mm (profondeur). La capture des images se fait au format RAW ou YUV (non compressé) [46] . Le PlayStation Camera peut être utilisé pour démarrer une session grâce à un système de reconnaissance faciale, ses micros peuvent également servir à la fonction de reconnaissance vocale pour lancer quelques commandes basiques (démarrer un jeu, éteindre la console, etc.) [47] . Une seconde version de la PlayStation Camera avec la sortie du PlayStation VR.
PlayStation VR [modifier | modifier le code]
Le , le Project Morpheus est officiellement dévoilé par Sony. Il due south'agit d'un casque de réalité virtuelle équipé d'un seul écran OLED d'une définition de 1920 × 1080p et d'un gnaw visuel de xc°, le système le gère ensuite comme 2 affichages séparés de 960x1080p pour le rendu 3D. Le Projection Morpheus est un prototype dont le développement débute en 2010 et se poursuit en 2014. Il est obligatoire de posséder la PlayStation Camera pour que le casque soit détecté, il est aussi possible de mettre à contribution la manette DualShock 4 et le PlayStation Movement pour une meilleure expérience de jeu [48] .
Le , durant le salon Tokyo Game Prove, Sony officialise le nom final de son projet de casque de réalité virtuelle : le PlayStation VR [49] .
Jeux [modifier | modifier le code]
Jack Tretton, PDG de Sony Computer Amusement of America, a déclaré que le prix des jeux se situera entre 0,99$ et threescore,00$ [fifty] , que les jeux ne seront pas zonés cascade faire en sorte que les consommateurs puissent acheter librement des jeux d'autres régions [51] . En outre, les joueurs peuvent échanger, prêter, et revendre leurs jeux. Il leur est donc possible de revendre ou d'acheter des jeux d'occasion sans que la panel ne vérifie si le jeu a été acheté neuf [52] .
Sony espère rendre plus simple le développement de jeux indépendants pour la PlayStation 4 [53] . Lors de l'E3 2013, Sony a révélé que les éditeurs de jeux indépendants auront la possibilité d'auto-publier leurs titres sur le PlayStation Network pour la PlayStation three, PlayStation iv et PlayStation Vita [54] . La société a annonce en outre au moins une dizaine de jeux indépendants qui feront leurs débuts sur la PlayStation 4 d'ici la fin 2013 [55] .
Outres les jeux en version physique qui sont disponibles chez les détaillants, tous les titres peuvent être téléchargés sur le PlayStation Network [56] . Les joueurs peuvent se connecter à north'importe quelle console PS4 pour accéder à la totalité de leur jeux en version numérique [52] .
PlayGo [modifier | modifier le lawmaking]
Le PlayGo permet un accès plus rapide aux jeux. Lorsque le titre est choisi en ligne, seulement une partie des données de jeu doit être transférée au système avant qu'il puisse être démarré (par exemple, le premier niveau), avec les parties restantes de téléchargement en cours de lecture, ce qui réduit le temps d'attente. Si les utilisateurs préfèrent jouer aux jeux directement via les versions physiques, la PS4 va installer les données sur le disque dur durant la lecture du Blu-ray, ce qui élimine les temps de chargement. De même, les mises à jour du système sont téléchargées de manière transparente en arrière-plan sans interruption [57] . La PlayStation 4 intègre également une technologie qui vise à déterminer les tendances, y compris les titres qu'un joueur pourrait aimer puis de télécharger united nations petit pourcentage de ces jeux en arrière-program, même en way veille, afin de gagner du temps [58] .
Rétrocompatibilité [modifier | modifier le code]
La PlayStation 4 n'est pas compatible avec les jeux en version physique des trois premières PlayStation [59] .
Dès 2013, Sony prévoit de lancer un service de streaming via le cloud grâce à Gaikai, société acquise par Sony en juillet 2012. Le service permettra d'émuler et rendre les jeux des générations précédentes jouable sur PlayStation 4 et PlayStation Vita grâce à internet. Mais ce service due north'est pas disponible au lancement de la console en Europe [60] , [61] .
Depuis 2014, la PS4 possède une nouvelle application nommée PlayStation Now. C'est united nations système de streaming de jeux qui permet à 50'utilisateur de jouer à des jeux de PS3 sur sa PS4 avec un système d'abonnement payant [62] , [63] . Après une première bêta, le service est officiellement lancé en Amérique du Nord en janvier 2015 [64] . En Europe, après une première bêta réservée au Royaume-Uni courant mars 2015 [65] , une seconde bêta est lancée en mars 2016 [66] pour plusieurs autres pays européens nécessitant une inscription préalable.
Exclusivités [modifier | modifier le code]
Sony est très impliqué dans la production de jeux exclusif à sa console. Sony essaie de proposer à ses joueurs au minimum un jeu exclusif par an, et ce grâce à ses PlayStation Studios (Polyphony Digital, Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio, Sucker Punch, Guerrilla Games, Media Molecule, Bend Studio, SIE Japan Studio, SIE London Studio, Evolution Studios) et partenaires tiers (Atlus, Cygames, Sega, Housemarque, Vanillaware, Bluepoint Games, Set up at Dawn, FromSoftware, Supermassive Games).
Le tableau suivant liste les principales exclusivités consoles Sony, certains des jeux pouvant être également disponibles sur PlayStation v ou Microsoft Windows.
Date de sortie | Nom du jeu | Développeur |
---|---|---|
Novembre 2013 | Killzone: Shadow Fall | Guerilla Games |
Novembre 2013 | Knack | SIE Japan Studio |
Mars 2014 | Infamous: Second Son | Sucker Punch |
Juillet 2014 | The Last of The states Remastered | Naughty Dog |
Octobre 2014 | DriveClub | SIE London Studio |
Octobre 2014 | Race The Sun(en) | Flippfly LLC |
Novembre 2014 | Picayune Big Planet 3 | Sumo Digital |
Février 2015 | The Order: 1886 | Fix at Dawn |
Mars 2015 | Bloodborne | FromSoftware |
Juillet 2015 | God of War 3 Remastered | Santa Monica Studio |
Août 2015 | Until Dawn | Housemarque |
Octobre 2015 | Uncharted: The Nathan Drake Collection | Bluepoint Games |
Avril 2016 | Ratchet and Clank | Insomniac Games |
Mai 2016 | Uncharted 4: A Thief's End | Naughty Dog |
Décembre 2016 | The Concluding Guardian | SIE Japan Studio |
Janvier 2017 | Gravity Rush two | SIE Japan Studio |
Février 2017 | Nioh | Team Ninja |
Mars 2017 | Horizon Naught Dawn | Guerrilla Games |
Juin 2017 | Wipeout Omega Collection | SIE London Studio |
Août 2017 | Uncharted: The Lost Legacy | Naughty Dog |
Août 2017 | Matterfall | Housemarque |
Août 2017 | Everybody's Golf | SIE Japan Studio |
Septembre 2017 | Knack 2 | SIE Japan Studio |
Novembre 2017 | Hidden Agenda | Supermassive Games |
Octobre 2017 | Gran Turismo Sport | Polyphony Digital |
Février 2018 | Shadow of The Colossus | Bluepoint Games |
Avril 2018 | God of State of war | Santa Monica Studio |
Septembre 2018 | Marvel's Spider-Human | Insomniac Games |
Octobre 2018 | Astro Bot Rescue Mission | SIE Japan Studio |
Novembre 2018 | Déraciné | FromSoftware |
Avril 2019 | Days Gone | Bend Studio |
Mai 2019 | Blood and Truth | SIE London Studio |
Octobre 2019 | Physical Genie | Pixelopus |
Octobre 2019 | MediEvil | SCE Studio Cambridge |
Février 2020 | Dreams | Media Molecule |
Mars 2020 | Nioh two | Team Ninja |
Mars 2020 | Persona 5 Imperial | Atlus (P Studio) |
Avril 2020 | Final Fantasy VII Remake | Square Enix |
Juin 2020 | The Last of The states Part II | Naughty Canis familiaris |
Juillet 2020 | Ghost of Tsushima | Sucker Punch |
Novembre 2020 | Curiosity'due south Spider-Human: Miles Morales | Insomniac Games |
Février 2022 | Horizon 2: Forbidden Due west | Guerrilla Games |
Mars 2022 | Gran Turismo 7 | Polyphony Digital |
2022 | God of War: Ragnarök | Santa Monica Studio |
Services et logiciels [modifier | modifier le code]
La console propose du jeu à la demande avec des services connectés avec Gaikai, Twitch et Ustream. La panel peut se connecter avec la PlayStation Vita mais aussi avec des smartphones et des tablettes [9] . L'interface de la PlayStation four se nomme « PlayStation Dynamic Carte », elle est conçue pour être simple, rapide, sociale et personnalisable [67] .
Jeu en ligne [modifier | modifier le code]
Sony annonce, lors de 50'E3 2013, que le multijoueur en ligne est payant sur PlayStation 4 par fifty'intermédiaire d'une souscription à son service, le PlayStation Plus [68] . Cet abonnement est proposé suivant plusieurs formules — seven,99€ pour xxx jours, 24,99€ cascade 90 jours ou 59,99€ pour un an [69] — et permet d'accéder au jeu en ligne sur PS4, d'obtenir des jeux gratuitement pendant la durée de 50'abonnement et d'accéder à des réductions et promotions exclusives.
PlayStation At present [modifier | modifier le lawmaking]
Le service de jeu à la demande Gaikai permet aux utilisateurs de tester un jeu vidéo en streaming sans téléchargement. Ceci permet donc aux développeurs de proposer leurs jeux en plusieurs parties [70] . Ce service est lancé en 2014 sur la PS4 et la PS3 sous l'appellation PlayStation At present [71] , [72] .
Partage de vidéos [modifier | modifier le code]
Le bouton Share sur la manette DualShock four permet de partager des vidéos enregistrées pendant les 15 dernières minutes (threescore depuis la mise à jour 4.0) de jeu [seventy] . Il peut aussi démarrer une capture vidéo en appuyant deux fois sur le bouton « Share » et la terminer avant united nations quart d'heure. Cet enregistrement est réalisé grâce à une puce autonome pour ne pas affecter les performances du jeu lors de la partie. Si le joueur appuie sur Share, il ouvre un menu permettant de publier cette vidéo ou bien des captures d'écran en ligne [seventy] .
Streaming musical [modifier | modifier le code]
En 2015, il est annoncé que le service de streaming musical Music Unlimited cède sa identify à Spotify [73] .
Réseaux sociaux [modifier | modifier le code]
En septembre 2015, Sony lance la version beta du dernier système d'exploitation pour PS4. Ce système d'exploitation rajoute des capacités sociales pour les joueurs qui peuvent maintenant diffuser en directly leur écran sur YouTube ou YouTube Gaming ou partager des vidéos de 10 secondes maximum sur Twitter [74] .
Ventes [modifier | modifier le code]
Panel [modifier | modifier le code]
Appointment | Full |
---|---|
Hardware | |
xv novembre 2013 | 1,0 |
ier décembre 2013 | two,i |
7 janvier 2014 | 4,2 |
4 mars 2014 | 6,0 |
16 avril 2014 | seven,0 |
12 août 2014 | 10,0 |
5 janvier 2015 | 18,2 |
4 mars 2015 | 20,0 |
30 juillet 2015 | 25,three |
30 novembre 2015 | 30,0 |
1er novembre 2016 | 47,0 |
7 décembre 2016 | l,0 |
4 janvier 2017 | 53,4 |
7 décembre 2017 | 70,six |
nine janvier 2018 | 73,vi |
2 février 2018 | 76,five |
27 avril 2018 | 79,0 |
9 août 2018 | 81,2 |
30 octobre 2018 | 86,1 |
8 janvier 2019 | 91,vi |
1er février 2019 | 94,2 |
26 avril 2019 | 96,viii |
30 juillet 2019 | 100,0 |
30 octobre 2019 | 102,eight |
31 décembre 2019 | 108,9 |
31 mars 2020 | 110,4 |
Le lancement de la PlayStation 4 aux États-Unis, le 15 novembre 2013, permet à la firme nippone de vendre plus d'un million de consoles en 24 h [75] . Après united nations lancement dans 32 pays, fifteen jours plus tard, la PlayStation 4 due south'est écoulée à 2,1 millions d'unités [76] . Le 7 janvier 2014, Sony annonce avoir vendu iv,ii millions de PlayStation iv, score enregistré le 28 décembre 2013 [77] . Le 18 février 2014, Sony déclare avoir écoulé plus de 5,3 millions de sa dernière née au 8 février 2014 et ce avant même sa sortie au Japon [78] . Un score dépassant les projections de ventes de Sony qui pensait vendre 5 millions de PS4 d'ici la fin du mois de mars 2014 [79] . Lors de son lancement au Japon le 22 février 2014, la PS4 southward'est écoulée à plus de 309 000 exemplaires lors des deux premiers jours de lancement, ce qui en fait le troisième meilleur démarrage d'une panel de salon depuis fifteen ans, derrière la PS2 et la Wii [80] . Le iv mars 2014, Sony a annoncé avoir vendu plus de 6 millions de PS4 au 2 mars 2014 dont plus de 410 000 unités écoulées au Japon depuis sa sortie le 22 février 2014 [81] . Le 16 avril 2014, Sony dévoile de nouveaux chiffres de ventes avec 7 millions de consoles au half-dozen avril 2014 et plus de xx,5 millions d'exemplaires de jeux vendus au 13 avril 2014 [82] . Le 12 août 2014, lors de sa conférence à la gamescom, Sony annonce avoir vendu ten millions de consoles.
Le , Sony, par la voix de son patron Kazuo Hirai, annonce avoir vendu 18,five millions de consoles Playstation 4 [83] . Le iv mars suivant la console dépasse la valeur symbolique de 20 millions d'exemplaires écoulés [84] . En Angleterre le v mai 2015 la PlayStation 4 s'est vendu à 2 millions d'exemplaires, ce qui est plus rapide que la PlayStation 2 en son temps [85] . Le , Sony annonce que la PlayStation four southward'est vendue à 25,3 millions d'exemplaires au xxx juin 2015 [86] . La console franchit le cap des 30 millions d'unités à la fin novembre de la même année [87] .
Le , Sony annonce avoir vendu près de 47 millions d'exemplaires dans le monde, la console se rapprochant de la barre symbolique des 50 millions d'unités vendues [88] . Finalement, le seven décembre 2016, Sony confirme que la PlayStation 4 a dépassé la barre des fifty millions, toutes versions confondues [89] .
Le , Sony annonce avoir vendu plus de 53,iv millions de consoles au 31 décembre 2016, tandis que le nombre de consoles distribuées à cette même appointment s'élève à 57,1 millions [90] . Le , Sony annonce avoir vendu plus de lxx,half-dozen millions de consoles aux consommateurs au 3 décembre 2017 [91] .
Le , Sony annonce avoir vendu plus 5,9 millions de consoles durant les fêtes de fin d'année, soit plus de 73,half dozen millions de consoles vendues à travers le monde à la date du 31 décembre 2017 [92] . Le , Sony annonce avoir expédié plus de 76,5 millions de consoles dans le monde, Aujourd'hui la PS4 domine largement le marché des consoles de salon [93] . Le , Sony annonce avoir vendu pas moins de 79 millions de consoles dans le monde [94] . Le , Sony revendique avoir distribué 82,2 millions de PS4 dans le monde. Le , Sony annonce avoir vendu plus de 81,2 millions de consoles dans le monde [95] . Le , Sony annonce avoir écoulé plus de 86 millions de consoles dans le monde [96] .
Le , Sony profite du CES pour annoncer que la PS4 totalise 91,six millions de consoles vendues dans le monde [97] . La , Sony annonce avoir distribué 94,2 millions de PS4 dans le monde [98] . Le 26 avril 2019, Sony annonce avoir distribué plus de 96,8 millions de PS4 dans le monde [99] . Le 30 juillet 2019, Sony dévoile que sa console a dépassé la barre des 100 millions de machines dans le monde [100] . Le 30 octobre 2019, Sony déclare avoir distribué 102,8 millions de machines dans le monde [101] .
La 7 janvier 2020 lors du CES, Sony a dévoilé que sa panel s'est vendue à plus de 106 millions d'unités dans le monde et 5 millions pour le PlayStation VR, les ventes de jeux ont atteint les 1,15 milliard [102] .
Le 4 février 2020, Sony annonce que la PlayStation 4 a atteint les 108,ix millions d'unités à travers le monde à la date arrêtée du 31 décembre 2019 [103] .
Le 13 mai 2020, Sony annonce que les ventes de la panel s'élèvent à 110,four millions d'unités à travers le monde à la engagement arrêtée du 31 mars 2020 [104] .
Confront à la pénurie de PS5 à laquelle fait face Sony, le groupe japonais a indiqué poursuivre sa production de PS4 en 2022 [105] .
Année | PS4 | XB1 | Wii U | Switch |
---|---|---|---|---|
2013 | four,fifty | iii,07 | 5,29 | |
2014 | 19,ninety | 10,87 | 8,91 | |
2015 | 37,70 | nineteen,24 | 12,31 | |
2016 | 57,x | 22,thirty | 13,00 | |
2017 | 76,50 | 31,50 | 13,50 | 14,86 |
2018 | 94,20 | 41,xx | 13,56 | 32,27 |
2019 | 108,nine | 46,1 | 52,48 | |
2020 | 114,9 | 50 | 79,87 | |
2021 | 116,9 | 103,54 |
Jeux vidéo [modifier | modifier le lawmaking]
Top 10 des jeux Sony les plus vendus :
Rang | Titre | Année de sortie | Ventes (en millions) |
---|---|---|---|
1 | Uncharted 4: A Thief's Cease | 2016 | sixteen,25 |
2 | Marvel'due south Spider-Man | 2018 | xiii,20 |
3 | The Last of Us Remastered | 2014 | 12,00 |
4 | God of War | 2018 | 11,00 |
five | Horizon Nil Dawn | 2017 | x,00 |
6 | Infamous: Second Son | 2014 | 6,00 |
7 | Gran Turismo Sport | 2017 | 5,10 |
8 | Ratchet & Clank | 2016 | four,85 |
ix | Detroit: Go Human being | 2018 | 3,20 |
10 | Bloodborne | 2015 | 2,00 |
En millions | Q1 (Avr-Jui) | Q2 (Jui-Sep) | Q3 (Oct-Déc) | Q4 (January-Mar) | Total de l'année fiscale | Ventes de matériel (année civile) | Matériel distribué (année civile) | Différence | Total consoles not vendues | ||||
Cumul | Cumul | Cumul | |||||||||||
2013 | Matériel informatique | / | / | 4,5 | 3,0 | 7,5 | 7,5 | iv,2 | iv,two | 4,5 | four,5 | 0,iii | / |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Logiciel | / | / | ix,7 | ||||||||||
2014 | Matériel informatique | ii,seven | iii,3 | 6,iv | 2,4 | 14,eight | 22,three | 14,three | 18,5 | 15,4 | xix,9 | 1,i | 1,iv |
Logiciel | / | / | / | / | 81,8 [106] , [107] | ||||||||
2015 | Matériel informatique | 3,0 | 4,0 | 8,4 | 2,three | 17,vii | 40,0 | 17,4 | 35,ix | 17,viii | 37,7 | 0,4 | 1,viii |
Logiciel | / | / | / | / | 158,7 | 158,vii | |||||||
2016 | Matériel informatique | 3,5 | 3,9 | 9,7 | 2,9 | 20,0 | sixty,0 | 17,5 | 53,4 | 19,4 | 57,1 | ane,ix | 3,7 |
Logiciel | 36,7 | 50,one | 80,5 | l,6 | 217,9 | 376,6 | |||||||
2017 | Matériel informatique | 3,iii | 4,2 | ix,0 | 2,5 | 19,0 | 79,0 | xx,2 | 73,6 | xix,4 | 76,5 | -0,eight | 2,9 |
Logiciel | 38,7 | 69,7 | 86,five | 52,0 | 246,nine | 623,five | |||||||
2018 | Matériel informatique | 3,2 | three,nine | 8,1 | ii,6 | 17,8 | 96,eight | 18,0 | 91,6 | 17,seven | 94,ii | -0,three | 2,6 |
Logiciel | 40,6 | 75,1 | 87,2 | 54,seven | 257,6 | 881,1 | |||||||
2019 | Matériel informatique | 3,ii | ii,8 | 6,1 | 1,five | 13,six | 110,four | xiv,iv | 106,0 | xiv,7 | 108,nine | ||
Logiciel | 42,9 | 61,3 | 81,1 | 59,half dozen | 245,0 | 1126,1 | |||||||
1207,9 millions de jeux vendus [106] | 110,four millions de consoles distribuées |
Notes et références [modifier | modifier le lawmaking]
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- (en) «SONY »
- (en) «data »
- (en) «Ventes »
- (en) «Sales »
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- «Face au manque de PS5, Sony va continuer de produire (un peu) de PS4 en 2022 », sur www.gamekult.com, 2022-01-12cet09:05:00+0100 (consulté le )
- Les exercices 2013 et 2014 ne sont pas inclus [réf. nécessaire] . Ces exercices fiscaux représentent 81,eight millions de jeux vendus à la date du four janvier 2015.
- (en) «Sony 2015 »
Voir aussi [modifier | modifier le code]
Articles connexes [modifier | modifier le code]
- Histoire du jeu vidéo
- Consoles de jeux vidéo de huitième génération
- Lexique du jeu vidéo
- Liste de jeux au lancement de consoles de jeux vidéo
- Liste de jeux PlayStation 4
Liens externes [modifier | modifier le lawmaking]
- Site officiel
- (en) «Site cyberspace de Sony Corporation »
Source: https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4
Posted by: bynumhuntudigh.blogspot.com
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